Dominion over the Gods 1.3.1 fix2: куда и как нам двигаться

Первая цель вашей четвёрки — собраться, освоить бой и подготовить базу. Затем пойдут боссы верхнего мира, Незер, сбор очей и Энд. После дракона остаётся большая часть пути: условия «Бога Ада», цепочка Ареса и финал с Мимиком.

Как устроена сборка

  • Книга квестов — основной проводник. Открывай её на J. Начните с «Ознакомление» → «Первые шаги» → «Боги». Ветки «Магия», «Кухня и Рыбалка» и «Артефакты» понадобятся для финала.
  • Раса выбирается при первом входе. Её мастерство растёт от применения способностей и вложений опыта. Меню — O; для смены нужна «Сфера происхождения».
  • Пассивное древо открывается на L. У вкладок «Классы», «Магия» и «Ремесло» отдельные очки. В «Классах» выбирается один класс, в «Ремесле» — одно ремесло.
  • Навыки Epic Fight открываются на K. Покупайте блок, уклонения и приёмы, затем надевайте их через значок книжки. Покупки без экипировки недостаточно.
  • Оружие, броня и щиты получают уровни. Каждые десять уровней нужен камень заточки следующей ступени; оружие развивается до 50-го уровня, броня и щиты — до 30-го.
  • Реликвии развиваются через собственные задания способностей. Проверяй их условия и носи подходящие своему билду.
  • Сюжет ведёт через павших богов к Мимику. Бетра раскрывает историю осколков, «Голос из глубин» направляет дальше. Для «Покоритель богов» нужны победа над Мимиком, «Настоящий коллекционер!», «Эхо Тироса» и «Мастер-Шеф».
  • Три главных рубежа: Незер даёт огненный порошок для большинства поисковых очей; портал в Энд требует 12 разных очей; «Бог Ада» открывается после 16 квестов с боссами. Затем начинается последовательная финальная цепочка.

На нашем сервере стоит Hard: шкала усиления мобов начинается с 10 и растёт до 500. При смерти вещи остаются в трупе, а союзника можно поднять из нокаута.

До первого входа и первый вечер

  1. Первым делом соберитесь в одну FTB-команду. Как только доступен интерфейс, secwer создаёт группу и приглашает остальных; каждый принимает приглашение. Задачи на убийство засчитываются команде каждого, кто бил босса; прогресс квестов внутри команды, скорее всего, общий. Боссовые достижения получает только добивший независимо от команды.
  2. Выберите роли и расы. Предлагаемый состав: Танк, Самурай, Маг и Лекарь. Раскладка ниже. Смена расы требует дорогого предмета, поэтому случайное происхождение лучше оставить для отдельного прохождения.
  3. На экране «Стартовое подземелье» выбирайте «Пройти обучение». Получишь «Железный Тати», 5 факелов, 32 жареной свинины и 32 хлеба. «Пропустить» не даёт этот тренировочный набор. Обучение заканчивается победой над «Полый рыцарь».
  4. После выхода проверь инвентарь и навыки. Выдаются руководства, «Книга квестов» и 9 жареной говядины. Пассивное древо и навыки Epic Fight сбрасываются; остаётся перекат. Постоянный билд собирай уже здесь.
  5. Договоритесь о месте встречи. Каждого отправляет в случайную точку в 400–1500 блоках от центра мира; там же ставится его точка возрождения. Откройте карту на M, выберите общую точку и поставьте метку на B.
  6. Пройдите начало книги по порядку. «Что в карманах?» → «Дерево» → «Погнали!» → «Каменный век» → «Тепло!» → «Люди?» → «А скидку можно?» → «Первые шаги пройдены». Понадобятся дерево, инструменты, печь, деревня и торговля с жителем.
  7. Поставьте первую базу рядом с удобной деревней. Подготовьте кровати, еду, освещение и сундуки. Активируйте найденный «Путеводный обелиск». Через «Телепорт?» двигайтесь к «Полетели!» и предмету «Базовый параплан».
  8. Возьмите основы боя. Через «Школа Героя» откройте «Боевая стойка», затем «Книга навыков». Проверьте класс на L, блок и уклонение на K. Обычный «Блок» сам по себе не даёт парирование.
  9. Настройте управление до вылазки. В F10 перенесите силы расы с F21/F22 на доступные кнопки. Если у мыши нет боковых кнопок, переназначьте оба оружейных приёма. Для разговора удерживайте =, настройки голосового чата — '.

Хороший результат первого вечера: все на одной базе, команда собрана, начальные квесты закрыты, каждый умеет блокировать, уклоняться и пользоваться своей способностью.

Этапы

Внутри ранних этапов выбирайте ближайшие доступные цели. Перед боем открывайте соответствующий квест: часть заданий скрывается за предыдущими. В «Первых шагах», «Магии» и «Кухне и Рыбалке» особенно важно соблюдать порядок.

Этап Босс или цепочка Где искать или как начать Что даёт для пути
0–1 «Полый рыцарь» Стартовое подземелье Выход в общий мир
3 Первые боссы верхнего мира Логова, пещеры, башни; список ниже Очи Энда
3–5 Хозяева арен I–IV рангов Арены верхнего мира, Незера и Энда Трофеи, снаряжение, «Камень Душ»
4 «Верховный жрец» → «Санлея» → «Камат» Собор в Незере → Пантеон в пустыне → руины Два условия «Бога Ада», око с Камата
5 Дракон → боссы внешних островов Портал с 12 разными очами Энд-ветки и доступ к святилищам
6 16 обязательных боссов Отдельные цепочки ниже Открытый квест «Бог Ада»
7 «Бог Ада» Фиксированная арена в верхнем мире «Золотая Арфа»
8 «Арахна» → цепочка Ареса Арфа, «Алтарь Ареса» и ключи из наград Доступ к следующей цепочке
9 Закат → Чудеса Врата, церковь, «Компас Пустоты», додзё Предмет перехода к Лорду Отчаяния
10 «Лорд Отчаяния» → Мимик Предмет перехода → «Приглашение Мимика» Финальный бой и титул

Этапы 0–1. Подготовка и первый вечер

Цель — собрать группу и открыть дальнейшие квесты. Пройдите обучение, встретьтесь в верхнем мире и выполните шаги выше. Единственный обязательный бой обучения — «Полый рыцарь».

Сначала берите инструменты, еду, блок и уклонение. Дорогие улучшения подождут до выбора постоянного оружия. После «Первые шаги пройдены» открывается «Шахта»: это переход к добыче и экипировке.

Этап 2. Железо, сталь, заточка и Бетра

Цель — подготовиться к первым серьёзным боям. Идите по «Шахта» к железному комплекту и «Алмазный фанатик». Попробуйте выходить в опасные данжи уже с алмазной экипировкой и камнями II–III ступени.

Для «Человек из стали» нужна броня Dungeons and Combat. Её сталь делается из стали Samurai Dynasty в соотношении четыре к одному. Одинаковые названия слитков легко перепутать: сверяйте материал в рецепте.

Собирайте камни заточки из руды без «Шёлкового касания»: уголь и медь дают I ступень, железо и лазурит — II, золото и редстоун — III, алмаз и изумруд — IV. Для вставки нужен кузнечный стол: слот шаблона пустой, вещь посередине, камень справа. Вставленный камень остаётся навсегда.

Спите полные ночи. Счётчик сна ведёт к встрече с Бетрой после двенадцатой ночи. Получив «Летопись пути мести», ложись с ней в руке для следующих визитов. Карту кузницы Брана попроси в диалоге после рассказа о нём. Первая заточка у Брана бесплатная, но она только доводит вещь до порога: камень всё равно понадобится.

С этого этапа начинайте собирать артефакты, готовить и пробовать блюда, вести «Магию». Эти ветки нужны для титула.

Этап 3. Боссы верхнего мира и первые очи

Цель — собрать первые очи и трофеи. В «Богах» откройте «Становление великим» и доступные ветки. До похода за огненным порошком попробуйте искать структуры через «Компас исследователя» и карту.

Первые направления для разведки:

  • «Железнокованный» — подземная Кованая палата с железной дверью; бейте со спины. Даёт «Старинное Око».
  • «Умвути, Людопепелка» — роща в саваннах и джунглях; сначала уберите свиту. Даёт «Око Изгоя».
  • «Ледочрев» — ледяная пещера в снежных биомах. Даёт «Ледяное Око».
  • «Тонгби, скульптор» — горный монастырь. Разговор закрывает его квест, но за «Потерянное Око», скорее всего, придётся сражаться.
  • «Ночной лич» — башня в холодных биомах; направление показывает «Звезда души». Даёт «Магическое Око».
  • «Цветок пустоты» — глубоко под землёй. «Пустотная лилия» направляет к нему пыльцу. Даёт «Повреждённое Око».
  • «Скор, Йети» — логово в снежных равнинах. Даёт «Чёрное Око» и начинает цепочку «Повелители Арен».
  • «Камат» — руины в лесах, на равнинах и в снежной тайге. Даёт «Зловещее Око»; его сюжетный квест удобнее закрыть после жреца и Санлеи.

Из хозяев арен попробуйте сначала I ранг: «Победитель прошлых игр», «Безликий сторож», «Чемпион пепла», «Ледяной монах». Их трофеи нужны для следующего снаряжения.

Для дальнейшего продвижения подготовьте броню, еду и лечение. Большинство поисковых очей потребует материалов Незера.

Этап 4. Незер и комплект из 12 очей

Цель — добыть огненный порошок, незерит и недостающие очи. Попробуйте начать с коротких вылазок и безопасного пути обратно. Первое посещение Незера открывает дерево Epic Fight «Адская мощь». Древние обломки дают камни заточки V ступени.

Обычное око для поиска крепости входит в рецепты большинства поисковых очей. В рамку портала оно не подходит, но крепость им искать можно.

Для комплекта End Remastered добавьте:

  • «Око Ада» — за «Перчатка незера» на арене в Незере.
  • «Око Ведьмы» — крафт с предметом «Глаз ведьмы».
  • «Око Нежити» — крафт с «Душа Нежити» со скелета-коня и другими ингредиентами.
  • «Экзотическое Око» — морской крафт; проверьте полный рецепт перед экспедицией.
  • «Загадочное Око» — случайная находка при зачаровании, если повезёт.

Так можно добрать комплект без самых тяжёлых боёв за очи. «Кракен Неракисс» и «Хельвар, Рыцарь Подземелья» всё равно понадобятся позднее, но ради первого портала их можно отложить.

Закройте «Визер»: он открывает ветку «Око меха» к Предвестнику. Параллельно идите по цепочке «Верховный жрец» в соборе Незера → «Санлея» в пустынном Пантеоне → «Камат».

Переход дальше — 12 разных очей. Соберите их в одном месте и проверьте виды. Повторные экземпляры одного ока не заменяют недостающий вид.

Этап 5. Энд и «Алтарь Ареса»

Цель — победить дракона и обследовать внешние острова. Найдите крепость и заполните портал двенадцатью разными очами. Вынуть вставленное око нельзя. Квест крепости на нашем сервере тоже требует 12 очей.

После дракона двигайтесь по трём направлениям: Разрушенная Цитадель, арена Обсидилита и Космическая станция. Боссы этих веток входят в условия «Бога Ада».

Найдите и заберите «Алтарь Ареса». Он встречается в святилищах на внешних островах, ломается с выпадением предмета и переносится на базу. Крафта нет. Запишите место найденного святилища.

Попутно ищите элитры. Хозяев арен IV ранга — «Рунный страж пустоты» и «Драконий рыцарь бури» — оставьте до подготовки подходящего билда. Третий хозяин этого ранга, «Кузнец-великан», находится в снежных областях верхнего мира.

Дальше сверьте книгу со списком шестнадцати условий.

Этап 6. Шестнадцать условий «Бога Ада»

Цель — закрыть все перечисленные квесты в команде. Это этап незеритовой экипировки, зачарований и развитых навыков. В Fantasy Weapons и Fantasy Armor нужны незеритовая основа, «Пылающий камень» или «Лунный кристалл» и отдельный ингредиент-шаблон выбранной вещи.

Список для сверки с книгой:

  1. «Сцилла». «Око шторма» ведёт в Акрополис. Пройдите предыдущие бои этой ветки.
  2. «Маледиктус». Начните с «Аптергангр» в снежных руинах, затем используйте «Око проклятия» для поиска Замороженной тюрьмы.
  3. «Игнис». «Око огня» ведёт к Пылающей арене в Незере; пройдите её стражей и получите «Пылающий пепел».
  4. «Левиафан». Через «Око глубины» найдите Затопленный город и дойдите до «Жертвоприношение бездне».
  5. «Древние Останки». «Око пустыни» ведёт к Проклятой пирамиде. Возьмите кисть: «Пустынное ожерелье» выкапывается из подозрительного песка.
  6. «Незеритовое чудище». «Око чудовища» ведёт в Кузню душ.
  7. «Предвестник». После «Визер» сделайте «Око меха», найдите подземную Древнюю фабрику и пройдите через «Провожатый».
  8. «Эндер-хранитель». «Око пустоты» ведёт в Разрушенную Цитадель; сначала там предстоит «Эндер-голем».
  9. «Облитератор». Предмет «Глаз Уничтожения» ведёт к Космической станции в Энде.
  10. «Обсидилит». Ищите арену на внешних островах Энда.
  11. «Хельвар, Рыцарь Подземелья». Соблюдайте цепочку: «Скор, Йети» → «Сирок, Песчаный червь» → «Кракен Неракисс» → «Пепельный лорд, Инфернальный дракон». Последний квест даёт «Ключ от подземной арены» для арены в Незере.
  12. «Безымянный Страж». Используйте «Глаз Древности», чтобы найти подземный Гулинг.
  13. «Призрак капитана Корнелии». Найдите Ледяной Лабиринт, затем затонувший корабль в замёрзшем океане. Откройте каюту предметом «Замёрзший ключ».
  14. «Камат». Закройте «Падший Чемпион Камат» после предыдущих заданий его ветки.
  15. «Санлея». Закройте «Богиня Солнца Санлея» после «Кровавый жрец».
  16. «Палач Иссушителя». После «Незеритовое чудище» ищите Крепость Иссушённых в Незере. На камне призыва нужен «Зов Иссохшей Муки».

Параллельно маг ведёт «Магию»: «Древний рыцарь» → «Пепельный Зовущий» → «Эхо Тироса». Цель последнего задания — «Эхо Тироса, Первого Огненосца» в Цитадели Тироса. Сначала закройте предыдущие задания главы, затем идите на босса.

Заранее отложите семь звёзд Nether Star: одну для «Бога Ада», одну на корону, четыре на бой с королевой и одну на «Герб Владыки». Улучшение зачаровывающего наполнителя и смена расы требуют дополнительных звёзд.

Этап 7. «Бог Ада»

Цель — победить босса и забрать ключ к Арахне. После закрытия всех шестнадцати условий отправляйтесь в верхнем мире к точке из квеста: 393 −3 −1290. Сам призыватель находится ниже, примерно у 211 −38 −1291.

У алтаря, похожего на стол зачарования, один игрок держит материалы. Остальным лучше отойти: предметы проверяются у ближайшего игрока в пределах восьми блоков. По порядку примените к призывателю одну Nether Star, затем дважды незеритовый слиток.

У босса включён тяжёлый режим. Для четырёх участников здоровье дополнительно увеличивается на 50%. Подготовьте лечение и договоритесь, кто поднимает упавшего союзника.

После победы каждый забирает свою награду: среди неё «Меч Руин» и «Золотая Арфа». Арфа открывает следующий бой.

Этап 8. Цепочка Ареса

Цель — пройти шесть боёв по порядку. Ключи из наград сохраняйте до следующего шага.

  1. «Арахна». Призыв через «Золотая Арфа».
  2. «Легион нежити Фаррона». С алмазом в руке нажмите ПКМ по «Алтарь Ареса». Внутри нужен «Алтарь Фаррона» и плата за бой. Награда — «Потерянный шлем».
  3. «Леонидас». Шлем открывает путь в руины Роквинда. После победы заберите «Кольцо Волка».
  4. «Рыцарь Арториас». Примените «Кольцо Волка» к «Алтарь Ареса». В квесте есть отдельная задача осмотра алтаря. Награда — «Вечно пылающий Алый корень».
  5. «Король Алого Дерева». Переходите к квесту «Алый Король Древа», сохранив полученный корень; следуйте подсказкам предмета и задания.
  6. «Визер-королева». Для входа через «Алтарь Ареса» нужна «Корона смертного знамения». На её крафт идёт одна Nether Star; отдельно за бой нужны ещё четыре звезды и три черепа.

Для бронированных противников готовьте зачарованное оружие и магию. Завершённый квест «Королева Иссушения» открывает следующую цепочку.

Этап 9. Закат и Чудеса

Цель — получить переход к Лорду Отчаяния. Здесь тоже соблюдайте порядок.

  1. «<Последний наблюдатель - Артериус>» ждёт у Врат Бедствия в пустыне и бесплодных землях. Награда квеста — «Кусабимару».
  2. «<Алый Охотник - Брэд>» приходит к Древней церкви на равнинах. Заберите два предмета «Фрагмент катастрофы - красный».
  3. «Азрат Берсерк». Сделайте «Компас Пустоты» по рецепту квеста с двумя красными фрагментами, двумя незеритовыми слитками и четырьмя блоками плачущего обсидиана. Награда — «Руна тлена».
  4. «Кэндзи Мастер Клинка». Ищите додзё вдали от дорог. Нужна его «Руна духа».
  5. «Кэнсин Верховный Сёгун». Для входа сделайте «Герб Владыки». Удобный рецепт без яйца дракона: Nether Star, «Руна духа» и «Руна тлена» по диагонали. Для возвращения используется «Помилование Владыки».

В сундуке Кэнсина лежит предмет перехода, который квест называет «Эдикт Схватки». Его крафт отключён.

Этап 10. Лорд Отчаяния, Мимик и титул

Цель — закончить боевую цепочку и три длинные побочные ветки. Сначала примите бой в «Сразитесь с Лордом Отчаяния», затем используйте предмет перехода. Квест предупреждает: вернуться с арены можно через победу.

Оговорка для группы: перенос всех участников одним предметом пока не подтверждён. Перед использованием соберитесь вместе и проверьте доступные условия перехода в игре.

После победы каждый забирает личную награду «Приглашение Мимика».

Перед его использованием разберите сюжетные осколки. Каждый «Осколок павшего» сначала показывай Бетре обычным ПКМ, затем отдавай Голосу удержанием ПКМ. По руководству последний осколок, от Лорда Отчаяния, нужно оставить при себе. Возьмите его на встречу с Мимиком.

«Приглашение Мимика» ведёт в «Летейское море». Следуйте его подсказке для финального боя.

После победы проверьте «Покоритель богов». Кроме Мимика нужны:

  • «Настоящий коллекционер!» — все 90 предыдущих квестов «Артефактов».
  • «Эхо Тироса» — завершённая магическая ветка.
  • «Мастер-Шеф» — достижение «Шеф-повар»: попробовать все доступные виды блюд.

Для полной зачистки сборки останутся побочные боссы. Среди них — все 22 хозяина арен для «Победитель Душ».

Роли

На четверых попробуйте Танк + Самурай + Маг + Лекарь. Пятым добавьте Ассасина. Конкретные роли распределите по желанию.

Попробуйте распределить обязанности для финала так: танк собирает артефакты, самурай ведёт разведку, маг — «Магию», лекарь — «Мастер-Шеф». Если приходит ассасин, передайте ему разведку. В «Ремесле» полезно иметь отдельного «Ремесленник» для зачарования и починки и игрока с «Горное дело» для руды.

Танк — защита и артефакты

Раса: «Пепельный Рыцарь»; альтернатива — «Драконид». В «Классах» бери «Воин», затем двигайся к «Маршал поля», «Скала» и «Несокрушимая стена».

В Epic Fight развивай «Стойкость»: «Блок» → «Парирование щитом» → «Контрудар щитом». Позже — «Усиленная защита» и «Идеальный Бастион». Возьми и перекат.

Оружие: меч со щитом; щиты развивай от «Щит рыцаря» к «Щит рыцаря башни». Для двуручного варианта позже подойдут «Двуручный меч берсерка» или «Клеймор Героя». Броня: стальная → подходящая алмазная и незеритовая → «Старый Рыцарь» или «Солдат Затмения». В броню ставь сапфиры и рубины.

В бою открывай безопасные окна для группы. Попробуй поддерживать урон между блоками: хозяева арен каждые четыре секунды выбирают целью того, кто сильнее бьёт. Вне боя веди коллекцию «Артефактов» и отмечай недостающие предметы.

Самурай — парирование и разведка

Раса: «Оборотень». В «Классах» выбери «Самурай»; для упора на рипосты можно попробовать «Дуэлянт».

В Epic Fight развивай парирование через «Стойкость», затем «Натиск» до «Роковая вспышка». Сначала научись уверенно переживать одну серию босса, потом вкладывайся в длинные комбинации.

Оружие: «Железный Тати» → «Катана» или «Стальная катана» → «Катана Ронина» → боссовые клинки вроде «Кусабимару». Броня — самурайская по мере доступности материалов; поздний вариант — «Ронин». Камни: нефрит для скорости атаки и цитрин для критов.

Твоя задача — наносить урон в паузах, не мешая подъёму союзника. Возьми «Компас исследователя», отмечай логова и пути к аренам. После Энда найди святилище с «Алтарь Ареса».

Ассасин — обходы и помощь разведке

Раса: «Тёмный Эльф». В «Классах» выбирай «Ассасин», первой покупкой — «Слиться с тенью». Дальше смотри «Призрак», «Лорд токсинов» и «Растворение в тени».

Основное дерево Epic Fight — «Ловкость»: уклонения, отшаги и запас выносливости. Начни с «Кинжал», «Кунаи», «Вакидзаси» или «Саи». Позднее попробуй «Кинжал Вора». Носи броню ниндзя, затем комплект «Вор». Камни — цитрин и нефрит.

Заходи со спины, убирай мешающих мобов и помогай добраться до упавшего товарища. Лук держи запасным оружием. Если вас пятеро, забери у самурая поиск структур, маршрутов и святилищ. Невидимость расы и обычная скрытность имеют разные условия: проверяй описание своей способности.

Маг — урон заклинаниями и «Магия»

Раса: «Мёртвый Маг». У него большой запас маны, но мало здоровья. Вкладку «Классы» можно пока оставить; основной путь находится в «Магии»: «Боевой маг» либо выбранная школа.

В Epic Fight: «Тайные искусства» → «Запас маны» → «Магический иммунитет» → «Щит маны». Возьми перекат.

Начни с «Хлипкий журнал» и «Посох старца». Затем улучшай книгу до «Железный фолиант», «Книга заклинаний ученика» и следующих ступеней. Броня: «Странствующий маг» → «Волшебник» → школьный комплект или «Незеритовый боевой маг».

Камни заточки не усиливают заклинания. Для магии нужны сферы на «Волшебная наковальня».

Веди главу «Магия» с самого начала: «Начертательный стол», книга, чернила, «Капризный компас», затем боссы до «Эхо Тироса». Перед общим походом проверяй, открыто ли нужное задание.

Лекарь — поддержка и «Мастер-Шеф»

Раса: «Падший Ангел». Его «Суд Небес» со ступени I лечит союзников рядом. В «Классах» попробуй пока отложить выбор; основной билд собирай во вкладке «Магия»: «Жизнь и свет» → «Длань света» → «Свет» → «Облик ангела».

В Epic Fight развивай «Тайные искусства», ветку «Мгновенное исцеление» и «Щит маны». Блок и уклонение нужны для самозащиты.

Начни с доступной книги и магической брони. Дальше ищи «Деревенская библия», комплекты «Жрец», «Светоносец» или «Благословенный жрец». Для заклинаний используй сферы света.

Следи за здоровьем группы и моментом безопасного подъёма. Веди кухню: пройди задания к «Сковорода» и «Плита», затем добивайся «Шеф-повар», пробуя все блюда. Расу «Нежить» с таким лекарем сначала проверьте отдельно: её описание предупреждает, что лечение ранит.

Правила первого дня

Смерть и спасение. Когда на сервере хотя бы двое, смертельный удар обычно отправляет в нокаут на 90 секунд. Союзник должен подойти примерно на три блока и удерживать действие помощи две секунды. После подъёма остаётся половина сердца, появляются голод и слабость: сначала отойдите и восстановитесь.

Лава убивает сразу, минуя нокаут. В нокауте нельзя нормально продолжать бой, а эндер-жемчуг исчезает. Когда играешь на сервере один, на подъём рассчитывать нельзя.

Вещи остаются в трупе. Там же лежат аксессуары. Труп с вещами не исчезает со временем; при падении в пустоту переносится на последнюю твёрдую землю. Метка смерти появляется на миникарте. Навыки Epic Fight и мастерство расы сохраняются. Квесты доступны на J, даже если книга осталась среди вещей.

Хозяева арен крепнут от группы. Каждый дополнительный участник добавляет 50% здоровья. После начала боя туман закрывает выход; товарищ может войти позже. Целью становится тот, кто сильнее бьёт. Если увести хозяина дальше 48 блоков, он вернётся и восстановит здоровье.

После гибели группы хозяин ждёт с оставшимся здоровьем. Через десять минут без боя восстанавливается. При знаке над головой и звоне наковальни уходите от сильного приёма. Лечиться прямо перед ним опасно.

Квесты и очи засчитываются по-разному. Задачи на убийство засчитываются команде каждого игрока, который бил босса. Задания на достижения за крупных боссов Cataclysm и Legendary Monsters и «Бог Ада» засчитываются только добившему независимо от команды. Прогресс квестов внутри FTB-команды, скорее всего, общий. Последний удар оставляйте игроку, которому ещё нужен такой квест. Для выдачи очей держитесь рядом с боссом — ориентировочно в пределах 64 блоков. Каждый тип выдаётся игроку один раз.

Награды забирает каждый. Проверяйте завершённые квесты вручную: «Получить всё» забирает не все боксы. Сундуки Lootr тоже открывайте каждый — содержимое личное.

Обелиски тратят опыт. Базовая цена — уровень за 1500 блоков, от половины до 12 уровней; между измерениями — 10. Глобальный обелиск или камень телепортации увеличивает цену в полтора раза. Оставляйте запас на возвращение.

Подводные камни

  • Большинство поисковых очей требует огненный порошок: попробуйте искать первые логова компасом и картой.
  • Для портала нужны 12 разных очей; вставленные в рамки очи не вынимаются.
  • Разговор с «Тонгби, скульптор» закрывает квест, но получение ока так не подтверждено.
  • «Алтарь Ареса» не крафтится: найдите его в Энде и заберите.
  • Перед «Приглашение Мимика» разберите осколки; последний, от Лорда Отчаяния, возьмите с собой.
  • Семь Nether Star — запас для основных поздних крафтов и первых вызовов; дополнительные улучшения требуют ещё.
  • Купленный навык Epic Fight надо надеть через книжку в окне K.
  • Устаревшие подсказки про R, N, V и Shift сверяйте с F10 и таблицей ниже.
  • Названия квестов отличаются от предметов: «Компас Странствий» ищет «Капризный компас», «Око Аннигиляции» — «Глаз Уничтожения».
  • Квест «Замороженный Голем» ведёт к «Обмороженный Голем», а «Обливератор» — к боссу «Облитератор».
  • «Свиток амнезии» на сервере крафтится, но сброс отнимает 20% очков; нужные руны, скорее всего, получится добыть уже в середине игры.
  • «Мастер-Шеф» требует пробовать блюда; одной готовки недостаточно.
  • Лава убивает сразу, минуя нокаут; защита от сильного удара не спасает от падения и пустоты.
  • «Гиена» на сервере убрана из бестиария; «Носорог» продолжает ветку «Лев».
  • Книга просит не строить фермы, способные тормозить игру.

Клавиши

Это назначения поставки. После смены профиля сверяй их в F10.

Действие Клавиша
Управление F10
Квесты J
Пассивное древо / дерево Epic Fight L / K
Надеть навыки Epic Fight Значок книжки в K
Режим боя / добычи F4
Атака / блок ЛКМ / ПКМ
Уклонение / навык движения левый Alt / Пробел
Навык оружия / второй приём Мышь 5 / Мышь 4
Особые оружейные приёмы X
Захват цели / смена цели средняя кнопка / ← →
Происхождение / силы расы O / F21, F22 — переназначить
Способности снаряжения G
Выбор заклинания / применение Caps Lock / V
Рюкзак `
Способности реликвий / исследование I / левый Shift
Карта / метки / новая метка M / U / B
Присесть / бежать левый Ctrl / левый Shift
Руководство по оружию Удерживать C над предметом
Говорить / настройки голоса Удерживать = / нажать ' один раз